"EL GRAN COPETE"
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REGLAMENTO
1.- El juego es de un mínimo de 3 personas y un máximo de 6.
2.- Se utilizarán 2 dados, dependiendo de la sumatoria de sus números avanzará (en el tablero) la figura o ficha de cada jugador.
3.-La primer vuelta por el tablero no es posible comprar propiedades.
4.-Cada jugador dispone de una mochila, donde llevará máximo 3 “COPETES”, que al cabo de una vuelta por el tablero (hasta llegar a la botillería comunitaria), se le agregarán 2 “COPETES” más a su fondo en la botillería.
5.-Las tarjetas de suerte: son las anaranjadas, las de mala suerte: las rojas.
6.- Las tarjetas de Suerte y Mala suerte deben ser acatadas al instante.
7.-El jugador que pierde, es el que pierde todo su dinero.
8.- En la botillería comunitaria los “COPETES” pueden ser canjeados por dinero, o viceversa.
9.-El banco es dueño neutro de todo el monopolio, vende las propiedades, expropia, cobra como policía, hospital y bonos de suertes o mala suerte).
10.-Cada propiedad puede ser aumentada de nivel, esto quiere decir que
Propiedades nivel 1: 1 piso, 1 cantinero, 5% de valor de la propiedad como impuesto.
Propiedad nivel 2: 2 pisos, 2 cantineros, 10% de valor de la propiedad como impuesto.
Y así sucesivamente (de 5 % en 5% ) hasta el nivel 4 como máximo.
-El nivel que se le aumenta debe ser cancelado al banco, y parte de un 20% del precio de la propiedad (valor original), hasta un 80% (de 20% en 20%) en el cuarto nivel del valor original de la propiedad.
-Solo se puede aumentar 1 nivel por cada 2 vueltas completas de tu ficha.
11.- Cuando un jugador enemigo, cae sobre tu propiedad debe pagarte el impuesto.
12.-Se comienza desde la botillería comunitaria.
13.-Caer en la casilla cárcel son 2 turnos encarcelados sin poder moverse (pierde 3 turnos), se puede cancelar la fianza, el banco dictará el precio en el debido momento a su juicio.
14.-Caer en la casilla hospital son 3 turnos hospitalizados sin poder moverse (pierde 2 turnos).
1.- El juego es de un mínimo de 3 personas y un máximo de 6.
2.- Se utilizarán 2 dados, dependiendo de la sumatoria de sus números avanzará (en el tablero) la figura o ficha de cada jugador.
3.-La primer vuelta por el tablero no es posible comprar propiedades.
4.-Cada jugador dispone de una mochila, donde llevará máximo 3 “COPETES”, que al cabo de una vuelta por el tablero (hasta llegar a la botillería comunitaria), se le agregarán 2 “COPETES” más a su fondo en la botillería.
5.-Las tarjetas de suerte: son las anaranjadas, las de mala suerte: las rojas.
6.- Las tarjetas de Suerte y Mala suerte deben ser acatadas al instante.
7.-El jugador que pierde, es el que pierde todo su dinero.
8.- En la botillería comunitaria los “COPETES” pueden ser canjeados por dinero, o viceversa.
9.-El banco es dueño neutro de todo el monopolio, vende las propiedades, expropia, cobra como policía, hospital y bonos de suertes o mala suerte).
10.-Cada propiedad puede ser aumentada de nivel, esto quiere decir que
Propiedades nivel 1: 1 piso, 1 cantinero, 5% de valor de la propiedad como impuesto.
Propiedad nivel 2: 2 pisos, 2 cantineros, 10% de valor de la propiedad como impuesto.
Y así sucesivamente (de 5 % en 5% ) hasta el nivel 4 como máximo.
-El nivel que se le aumenta debe ser cancelado al banco, y parte de un 20% del precio de la propiedad (valor original), hasta un 80% (de 20% en 20%) en el cuarto nivel del valor original de la propiedad.
-Solo se puede aumentar 1 nivel por cada 2 vueltas completas de tu ficha.
11.- Cuando un jugador enemigo, cae sobre tu propiedad debe pagarte el impuesto.
12.-Se comienza desde la botillería comunitaria.
13.-Caer en la casilla cárcel son 2 turnos encarcelados sin poder moverse (pierde 3 turnos), se puede cancelar la fianza, el banco dictará el precio en el debido momento a su juicio.
14.-Caer en la casilla hospital son 3 turnos hospitalizados sin poder moverse (pierde 2 turnos).
TARJETAS DE SUERTE Y DE MALA SUERTE.
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Suerte
(amarillas-anaranjadas)
1.-¡Qué Suerte! Te encontraste $10.000 caminando por la calle. 2.- COPETE GRATIS Clausuraron una botillería, regalaron todo, conseguiste un ron Bacardi. 3.- RESTOS Después de un carrete, sobró COPETE y te quedaste con un vodka Eristoff Black. 4.-LINEAJE Tu tío murió, heredaste su botillería (más cercana a la ficha y disponible). 5.-Estás Invitado Te invitaron a un carrete =Sgte. Pago a terceros se anula. 6.- ¡Súper Ebrio! No te diste ni cuenta y avanzaste 5 casillas. 7.- ¡Recuerdo! Le sacaste en cara un favor a otro jugador, anula el impuesto al pasar por su próxima propiedad. 8.-Curaito Un cliente necesitaba urgentemente COPETE, obtén las ganancias de 1 propiedad a elección de 1 turno inmediatamente. 9.-Apurado El vendedor de propiedades necesitaba vender una con urgencia, a la próxima propiedad que compres, réstale el 10% del costo. 10.-EL BAR Te encontraste $500 en un bar, más suerte a la próxima. 11.-Alcoholicos Ha subido la demanda de tus productos, ¡Felicitaciones! Duplica el bonus comunitario por 2 turnos. 12.-Una Carrerita Te encontraste a un amigo que te ofreció llevarte a tu local, muévete a la casilla de tu propiedad más cercana. 13.-“LA MEXICANA” Te topaste con unos extranjeros ebrios, te regalaron 1 tequila sombrero negro que les sobró. 14.-LA MARATÓN DEL BORRACHO Avanza 15 casillas, si caes en propiedad ajena solo paga el 50% del impuesto. 15.-Regalo Recibes 1 ron flor de caña de regalo de cumpleaños atrasado. 16.- ¿??¿ Cámbiala por una tarjeta de mala suerte. 17.-Mas espacio Conseguiste un inventario más grande, al pasar por alguna propiedad, lleva 1 COPETE más contigo. Solo por 1 turno. 18.-JUMP! Sáltate la próxima propiedad por la que pases, tuya o ajena. 19.-Papás Tus papas te invitaron a cenar y te regalaron un vino tinto. 20.-El dado Elige 2 números del dado, si sale cualquiera de estos, avanza tantas casillas como el numero, si no, retrocede 1. |
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Mala
suerte (ROJAS)
1.-“Loh Paco!” Te llevaron detenido por estar ebrio en la calle, ve a la cárcel. 2.-PASA LAS MONEAS Te asaltaron, perdiste TODOS los copetes de tu inventario. 3.- ¡Cuidao Iñor! Te caíste ebrio, se rompió 1 copete de tu inventario (a elección de otro jugador). 4.-Multa Multaron una propiedad tuya por venta a menores (a elección del propietario) por $50.000. 5.-“Hasta Borrarse” Perdiste la conciencia, despertaste 3 casillas más atrás. 6.-Coma. Tomaste demasiado, caíste en coma etílico, pierde 3 turnos. 7.-Botellazo Hubo una riña cerca de ti y recibiste un botellazo, ve al hospital. 8.- ¡DEUDA PENDIENTE! Al pasar por la propiedad de otro jugador, paga el doble del impuesto. 9.-¡SEQUÍA LOCAL! Se te es anulado el próximo bonos de la botillería comunitaria. 10.-La botellita Toma una botella y hazla girar, el jugador que sea apuntado retrocede hasta llegar a una propiedad ajena (paga el impuesto). 11.-“Cosa Nostra” La competencia local contrató a la mafia para destruir tus bares, pierdes $30.000 12.-“LA RUSA” Te topaste con unos rusos pasados de copa, te robaron un vodka de tu inventario. 13.-ESTAFADO. Te vendieron una botella de agua en vez de alcohol, elige un COPETE a elección y elimínalo. 14.-Expropiado Una de tus propiedades es expropiada por atraso de pagos de hipoteca. 15.-¡TAXI! Se te hizo muy tarde, tomaste colectivo. Avanza 2 casillas y paga $500 16.-Cobro indebido. Por la última propiedad tuya que haya pasado otro jugador, no puede cobrar impuestos por los sgte. 2 turnos. 17.-Cumpleaño$ Te llama tu polol@ que está de cumpleaños, TUVISTE que invitarla a salir y gastaste $7.000. 18.-¿Donde quedó? Estabas tan borracho que se te perdió un copete del inventario. 19.-Zzz… Te quedaste dormido ebrio y perdiste tu billetera, suerte que sólo tenía $3.500. 20.- ¿??¿ Cámbiala por una tarjeta de suerte. |